死不掉的我,被女鬼缠身10年 我死不了小说
在影视小说动漫一类的作品中,我们常常碰到“主角能看到鬼魂”这一设定,而这类题材一般不是修仙或恐怖片,那就是悬疑推理。而我们今天要说的《新宿葬命》也没脱离这个范围,但我们的主角不仅仅能看到鬼魂,还是个不死之身,并且还在殡仪馆工作,将日式题材BUFF集于一身,那故事到底会往什么方向发展呢?
《新宿葬命》发售于今年5月,蒸汽平台的游戏售价是95,是一款传统的全年龄向AVG,事实上这样的价格并不算贵,因为本作的原画与剧本都大有来头,前者是圈子里相当有名的日本插画师皇琥珀,后者则是写出《水仙》《Christmas Tina -泡沫冬景-》的片冈智,两人在各自的领域中都有着极高的水平。片冈智的剧本有一个特点,就是不管作品怎么写,里面总会充满对生命意义的探讨。
而本作自然也不例外,毕竟游戏刚开始,男主绯衣良虎生就因为卷入黑帮斗争被捅死了。只是在这部充满玄幻要素的作品中,主角总要有些机缘才能续写后面的故事。所以在他弥留之际,一名身穿和服的女子出现在眼前并问他“你是否愿意将生命寄宿在他人体内”时,求生的欲望让他毫不犹豫地选择了肯定的答复,只是没想到从此他便成为了能看见灵魂的活死人。之后的虎生就成为殡仪馆里负责焚尸炉的员工,可谓专业对口了。
故事主线围绕着日本新宿近期多个“杀人骗保”的案件而展开。虎生住在名为“新宿九龙”的无法地带,这里虽然属于日本新宿,却被冠以“九龙”之名,是各国黑帮们盘踞的隔离区。在这里,帮派火并司空见惯,保险诈骗与售卖禁药更是家常便饭。作为这里的管辖人员,国安局外事科只负责将这些法外狂徒圈在九龙城内,一旦有人越界,外事科甚至可以直接对警察和检察院下达命令。
而虎生明显是正义的一方,在调查事件时,他还能利用自己独有的灵魂交流能力,获取死者真正的死因来找到凶手。在这个过程中,他的两个发小,在国安局工作的天依和华人小混混忧炎,因为“杀人骗保”事件很快的浮出水面,后续劝人“获得救赎”的萝莉圣女真白,神社主持十四郎和他的女儿白富美堇也陆续出场,几位主角的故事也就此交织在一起。
当然作为传统AVG,boy meet girl这类剧情自然是不能少的,在主线的故事中还有一位重要人物,就是陪伴了虎生十年的女高中生鬼魂凛音。因为她失去了生前的记忆,又是虎生刚刚觉醒能力时就遇到的鬼魂,所以长时间下来也都习惯了她的陪伴,只是谁都没想到,这次的案件也将迎来凛音的过去与结局。
虽然游戏本篇的章节数不多,并且也没有支线,但群像剧的结构设计,让玩家能从多个视角中看清真相,每到关键故事节点,玩家就能够切换角色视角。并且游戏相当注重镜头排布与演出效果,像是宽屏黑边,淡化HUD存在感,部分剧情的动态展现等等,都是在为视觉小说的“电影叙事”服务。
故事的主题略微沉重,但在角色之间的调侃拌嘴中,严肃的气氛会淡化不少,并且游戏的原画也没有那么灰暗,玩家还是能以轻松的心态玩下去。尤其是当你看到虎生经常在火葬尸体时听灵魂抱怨,遇到些菲律宾人还会出现语言不通的情况时,更是令人忍俊不禁。
AVG游戏类型最大的优势,就是不需要动态的画面表现,可以将80%的精力投入到剧本之中,只要词能达意,就能将角色形象轻松立起,展示出鲜明的性格与形象。所以本作的角色几乎挑不出什么毛病,没有人设崩塌的现象。男主角虎生冷静寡言,凛音失去了生前的记忆因此是个活泼的女高中生性格,天依自称是“只有50日元的好女人”但总是找忧炎蹭饭蹭酒,忧炎是个有点轻浮的老大但是刀子嘴豆腐心,每个人都有自己各自的特色。
如果要说这款游戏有什么缺点,那就是在设定完善的基础上,没能给故事一个大的爆点。黑帮、国安、灵魂、活死人,这些乍一看都能牵扯出不少故事的名词,实际上都没能引出大事件,仿佛一切平平淡淡就过去了,而故事的内容也都更偏向于日常系。作为一个短篇来说,游戏前期的铺垫太长,故事只能草草收尾,反过来也可以说,游戏铺垫完成后,留给它的时间已经不多了。
但总体来说,这款游戏还是不差的,优秀制作团队带来的高质量原画、音乐与文本,明显设计过的系统,以及多视角的故事刻画。虽然没能完美结尾,但瑕不掩瑜。在近期出品的AVG中,这也算是比较值得一玩的游戏了,想玩的玩家不妨等一手打折。